Stargate Universum
#81
Napisano 06.06.2006 - |08:29|
Faktycznie ktos usunal.
Moze za pare dni uda mi sie postawic serwrek u kumpla, co prawda bedzie wolny ale do testowania i wykrywania bledow mysle ze bedzie dobry...chyba ze ktos udostepni szybsze lacze?
#82
Napisano 06.06.2006 - |09:46|
ale widze ze nie dostales wiadomosci.
mozemy sie dogadac, postawilbym ci serwer na 100mbit w Holandzi
napis zmi PW z jakims kontaktem do ciebie.
pozdro
#83
Napisano 06.06.2006 - |09:59|
Czy masz łącze 1MB/s ?! Bo patrząc na rozmiar gifów przy technologiach to mam takie wrażenie...
199.gif 17-Jan-2006 03:40 651k - lol.... już mi się odechciewa grać...
bkd_page.jpg 14-Jan-2006 03:14 1.1M - WOHOHOHO!!! 1 MB!!! grafika w tle!!! ludu... powiedzmy, że stanowczo nie jest warta tego 1 MB do pobrania.
Co do lacza to mam 100Mb/s a skin jest naprawde swietnie wykonany.
#84
Napisano 06.06.2006 - |12:37|
Wiedziałem, że coś w tych okolicachCo do lacza to mam 100Mb/s a skin jest naprawde swietnie wykonany.
Od grudnia z 3 miesięczną przerwą, więc faktycznie to dużo mniej. O krótszych przerwach nie wspominamy...Jak na dwóch programistów robicie to od grudnia to ja wypadam lepiej w statystykach:)
hehehe racja, to BYŁO śmieszne :hyhy:Troche śmiać mi się chce Sky_walker z Ciebie:) Tak wypowiadasz sie na forum jaką to gre nie robicie i jaki to nie jest zaawansowany projekt, ale troche rozwalają mnie opisy waszych update'ów na stronce
ale tak to jest jak się prowadzi ewidencję wszystkich korekt (sam nie wiem po co, ale jest
Zgadzam się w 100% - pierwszy post zacząłem od gratulacji - znam ten ból, gdyż przez pewien czas również samemu pracowałem nad kodem, teraz mam drugiego programiste i aktualnie wdrażam trzeciego w temat. Screenów nie przedstawię, gdyż aktualnie pracuje nad nowym skinem... właściwie to zastanawiam się nad układem wszystkiego tak, żeby było możliwie mało transmitowanych danych, łatwa obsługa i aby to wszystko było przyjemne dla oka. Więc wszystko mam chwilowo "rozbebeszone", ale jak tylko poskładam wszystko spowrotem to podrzuce jakiegoś screena. Choć właściwie to nie wiem czy to na temat - w końcu gadamy o grach ze Stargate'a a nie 100% z Gwiezdnych Wojen.Chyba sam przyznasz ze robienie gry od podstaw samemu i stworzenie jej do takiej postaci ze mozna juz rozwijac budynki i technologie, kontrolowac produkcje surowcow, zaprojektowanie i zamapowanie calej bazy danych to jednak cos:)
Ostatecznie te pierdoły przydały się - mam już 2 programistów i grafikaStworzyliscie stronke www o grze, fajnie ale czy nie uwazasz ze czas poswiecony na stworzenie strony i opisywanie takich pierdoł nie lepiej byłoby poswiecic na kodowanie?
#85
Napisano 06.06.2006 - |14:03|
http://www.etw.uq.pl...topic.php?t=101
#86
Napisano 06.06.2006 - |18:48|
Znowu nie maKtos usunal, juz jest.
Faktycznie ktos usunal.
Moze za pare dni uda mi sie postawic serwrek u kumpla, co prawda bedzie wolny ale do testowania i wykrywania bledow mysle ze bedzie dobry...chyba ze ktos udostepni szybsze lacze?
#87
Napisano 06.06.2006 - |20:13|
#88
Napisano 06.06.2006 - |20:40|
#89
Napisano 06.06.2006 - |21:56|
Mam pytanie: Czy jeszcze jest coś do pomocy, bo jeśli chodzi o programowanie to raczej ja nie pomoge przez brak możliwości zagrania w tą gre. Przyczyna: Nie moge włączyć MySQL bo wyskakuje error że nie może uruchomić i tyle.
jesli ktos ma taki problem ze SQL nie startuje i wywala blad Error: 0 to odinstalowac sql, wywalic zawartosc folderu instalacyjnego, zainstalowac i powinno hulać
A co do tych którzy chcą gre na maila.. sama Java SDK zajmuje 50Mb
#90
Napisano 07.06.2006 - |22:56|
aha obecnie katalog Universum jest pusty : (
btw. zamieszczam jeszcze prototypową grafike jaką chciałem wykozystac w mojej gierce : )


Takie tam : )
#91
Napisano 07.06.2006 - |23:21|
#92
Napisano 08.06.2006 - |13:34|
#93
Napisano 08.06.2006 - |18:02|
Niestety nie pomomoge gdyż jestem kiepski z SQL itp
Podoba mi sie pomysł z planetami i SGC i wrotami gdzie gracz moze raz dziennie wysłąc SG-? i zdobyc czesci statków, surowce, technologie.
Mozna stworzyc magazyn takich czesci a statki budowac tak jak w X-War7 Opuszczone planety ktorych nie mozna przejac ze wzgledu na to ze sa zamieszklale przez jakies niebezpieczne stworzenia ale atakujac je mozna zdobyc jakies uzadzenia np generatory pola silowego do bydynkow, drony, ZPM lub inne rzeczy
Podejrzewam ze to powaznie rozbuduje baze danych ale ma to swój urok.
#94
Napisano 08.06.2006 - |22:46|
#95
Napisano 09.06.2006 - |11:28|
#96
Napisano 09.06.2006 - |14:00|
niestety dalej pustoja mam wszystkie pliki które były na ftpie i wrzuce je tam zaraz także można je będzie ściągać znowu (nie mam tylko javy ale to można ściągnąć z neta)
do czego grafika jeszcze jest potrzebna tak bym kogoś pracy nie powielał
#97
Napisano 11.06.2006 - |22:48|
Wiem ze to skaplikuje proces twozenia gry ale naprawde bylo by fajnie gdyby obrazki budynkow sie zmienialy po osiagnieciu okreklonego poziomu (ogladanie tego samego obrazka z kopalnia na 1 i na 40 lvl i dalej do ciekawych nie nalezy jezyk.gif ) dotyczylo by to rowniez planet itd
Wlasnie tez tak sie zastanawialem to nie jest trudne do zrobienia oprocz stworzenia odpowiedniej grafiki.
#98
Napisano 12.06.2006 - |13:46|
Jak gra bedzie w wersji zdatnej do grania/testowania to podam namiary na serwer tak zeby mozna ja byla przebadac i sprawdzic bugi, narazie mam jednak sesje wiec projekt chwilowo stoi.
#99
Napisano 12.06.2006 - |15:22|
...
Edited:
jako ze projekt umarł to ściągam z servera...
Użytkownik TroubleM@ker edytował ten post 03.08.2006 - |11:00|
#100
Napisano 21.06.2006 - |15:21|
Hmmm.. czy ja wiem... az tak rewelacyjnie to ten skin zrobiony nie jest, pare rzeczy do dopracowania takich jak bo w ogole sie kupy nie trzymaja a jak ktos ogladal SG to te male "bugi" az raza, np umieszcze nie gifa z Blisknerem jako DT, gif stoczni z Ha'takiem jako technologii opancerzenia, technologia napedu spalinowego znow z Bliskner'em, MT z wizerunkiem Al'kesha ... chyba troche nie bardzo, wyglada jakby ktos wzial sobie pierwsze z brzegu gify i powrzucal tam jak mu pasowalo...A wykonanie tego skina jest naprawde dobre. Ktos napracowal sie aby zrobic cos takiego.
Skoro juz sie czepiam
Te okrety maja oznaczenia kodowe (klasy okretu) odpowiednio BC 303 i BC 304 a samo Prometeusz i Dedal to 'imie' okretu bo jak wiadomo z klasy BC304 jest jeszcze Odyseja (a raczej byla [']) oraz Korolev, wiec jesli juz to proponowalbym uzycie w/w nazw BC 303 i BC 304Crusier //krazownik - Prometeusz Class Ship
Destroyer //niszczyciel - Deadal Class Ship
Użytkownik Lumino edytował ten post 21.06.2006 - |15:34|
Użytkownicy przeglądający ten temat: 1
0 użytkowników, 1 gości, 0 anonimowych

Logowanie »
Rejestracja






