Skocz do zawartości

Zdjęcie

Stargate RPG


  • Zaloguj się, aby dodać odpowiedź
50 odpowiedzi w tym temacie

#41 Logan_R

Logan_R

    Szeregowy

  • Użytkownik
  • 57 postów
  • MiastoWarszawa

Napisano 28.03.2006 - |18:48|

i toporne jak sam Młotek Wojenny... zero polotu i fantazji... już bym wolał system walki z dzikich pól zaadaptować...
  • 0

#42 Drozdz

Drozdz

    Kapral

  • Użytkownik
  • 201 postów
  • Miastośląskie

Napisano 28.03.2006 - |19:34|

w nowej edycji dużo się w młotku porawiło ale dalej pewne aspekty walki są toporne chociaż dużo uprościli.

co do rozwiązania procentowego się z tobą zgodze ale to już lepiej by było zadaptować zewa
  • 0

#43 Logan_R

Logan_R

    Szeregowy

  • Użytkownik
  • 57 postów
  • MiastoWarszawa

Napisano 29.03.2006 - |07:08|

z racji klimatu serialu dużą rolę będzie odgrywać akcja więc myślę że potrzebujemy dość dynamiczny system testów żeby nie opuźniał gry... no ale... my tu gadu gadu a jesli ma coś z tego wyjść więc jeśli mamy to zrobic to podejmijmy wreszcie konstruktywne decyzje... aha... ja jestem za prostotą ale nie ograniczająca jak w WarMłotku... najnowszej edycji nie widziałem więc nie potrafię powiedzieć jak to wygląda ale jeśli nie przebudowali całkowicie systemu walki to nadal jest do bani...

Ja jestem za próbą stworzenia systemu RPG opartego na StarGate... więc jak już mówiłem proponuję nazwę Świat Wrót czy też z angiekska GateWorld...
  • 0

#44 Drozdz

Drozdz

    Kapral

  • Użytkownik
  • 201 postów
  • Miastośląskie

Napisano 29.03.2006 - |22:37|

jestem za nazwą GateWorld bardziej wpada w ucho
  • 0

#45 Templariusz

Templariusz

    Szeregowy

  • Użytkownik
  • 48 postów
  • Miastoz znienacka

Napisano 08.04.2006 - |08:37|

litości tylko nie o mechanice żadna mechanika dostosowana do konkretnego świata nie pprzyda sie przy tworzeniu własnego świata ( w stargate nie ma mniejsca na deadlendsowe sztony i karty akcjii, Dziko polowe cięcia staffem na podlew , czy 7th sea ową szermierkę z licznymi fintami zwodami itd)

Co do neuroshimy mechanika ( moim skromnym zdaniem ) jest powolna jak rozjechana żaba.
Warhammer jest często sprzeczsny z zdrowy rozsądkiem ( swobodnie w 1ed można było z wytrzymałościa na 7 zaletą bardzo wytrzymały i jakims tam pancerzem na klatę przyjąć pocisk z zarmaty )

mechanika to idwidualny wybór graczy i mg. Ze swej srtony wybrałbym <_< jakąś uniwersalna mozliwą do zaadaptowania cw każdych realiach:
- D20 ( systemy jak conan, infernum czy werid war II pokazały że ten system można lepiej wykozystać niż w DnD )
- GURPS ( tylko dla maniaków hiper realizmu wyszło tam nawet coś do stargate)
- savage worlds (uniwersalna szybka mechanika do zastosownia w wielu realiach )

ale zamiast pisaćo systemie napiszmy tytaj pomysły na przygody, miejsca czy NPC!!!!
  • 0

#46 Drozdz

Drozdz

    Kapral

  • Użytkownik
  • 201 postów
  • Miastośląskie

Napisano 10.04.2006 - |10:32|

W pełni się z tobą zgadzam w sprawie wykorzystanie d20 jako systemu do GateWorlds, zresztą połowa pracy już jest wykonana gdyż aegowski system też jest na d20.

jeśli chodzi o npc`ów to są świetnie rozpisani w tym jakże wyklininanym przezemnie aegowaskim systemie.

pomysły na miejsca można świetnie wygenrewoać za pomocą podręcznika Stargate Sg-1, świetnie rozpisane różne kombinacje jak i również tabelki do losowania takowych.

Z przygodami to gorzej skończyłem jakiś czas temu oglądać sg i puki co nie mam żadnego dobrego pomysłu na jakąkolwiek przygode.
  • 0

#47 San-Rall

San-Rall

    Kapral

  • Użytkownik
  • 172 postów
  • MiastoWrocław

Napisano 10.04.2006 - |12:51|

Drodzy forumowicze, Mistrzowie gry i Gracze ... wasze rozważania są ciekawe ale mało konstruktywne ...
1. Co do mechaniki zgodzę się z Templariusz`em "mechanika to idwidualny wybór graczy i mg."
2. Jeśli chcecie grać to Grajcie ... !! moja ostatnia drużyna RPG rozpadła się bo każdy gadał zamiast grać.

Mam nadzieję , że ten topic przerodzi się w GRĘ i nie zostanie martwym topicem na forum.

PS: jeśli potrzebujecie MG to moge coś poprowadzić będzie to improwizacja jak się nie spodoba to mnie najwyżej wygwiżdzecie a może znajdzie się lepszy MG.

PS2: Preferuję sesje przez Skypa lub Yachoo przy łączu 256 można spokojnie zrobić konferencję.

Jak coś piszcie na priva bądz gg jak będzie 3 - 4 graczy to możemy zacząć.
  • 0

#48 Logan_R

Logan_R

    Szeregowy

  • Użytkownik
  • 57 postów
  • MiastoWarszawa

Napisano 11.04.2006 - |17:33|

Dobra... zgadzam się z kolegami ... ale...

Gdyby chodziło tylko o nas to mogli byśmy grać jak sobie chcemy... ale moim pomysłem jest zrobienie czegoś w rodzaju podręcznika dla zwykłych ludzi nie koniecznie znających dobrze sam serial. Więc musi być w nim zawarte wszystko włącznie z proponowaną mechaniką... My zaznajomieni z tematem (przynajmniej odrobinę) poradzilibyśmy sobie bez takich rzeczy...

Co do mechaniki Neuro... opisana w podręczniku faktycznie jest trochę toporna ale z Templariuszami (moje ekipa RPG z uczelni) stosowaliśmy z powodzeniem wersję lekko uproszczoną, która zdawała egzamin nawet przy sesjach 9-12 osobowych.

Na razie mam taką propozycję... Postaram się przygotować szkielet i zrobimy test na Zlocie... Jeśli ktoś chcę się przyłaczyć to zapraszam... kontakt ze mną najlepiej na GG: 1207088 zazwyczaj jestem niewidoczny więc trzeba pisać...
  • 0

#49 San-Rall

San-Rall

    Kapral

  • Użytkownik
  • 172 postów
  • MiastoWrocław

Napisano 12.04.2006 - |10:54|

1.(...)Gdyby chodziło tylko o nas to mogli byśmy grać jak sobie chcemy... ale moim pomysłem jest zrobienie czegoś w rodzaju podręcznika dla zwykłych ludzi nie koniecznie znających dobrze sam serial. Więc musi być w nim zawarte wszystko włącznie z proponowaną mechaniką... My zaznajomieni z tematem (przynajmniej odrobinę) poradzilibyśmy sobie bez takich rzeczy...

2.Co do mechaniki Neuro... opisana w podręczniku faktycznie jest trochę toporna ale z Templariuszami (moje ekipa RPG z uczelni) stosowaliśmy z powodzeniem wersję lekko uproszczoną, która zdawała egzamin nawet przy sesjach 9-12 osobowych.

3.Na razie mam taką propozycję... Postaram się przygotować szkielet i zrobimy test na Zlocie... Jeśli ktoś chcę się przyłaczyć to zapraszam... kontakt ze mną najlepiej na GG: 1207088 zazwyczaj jestem niewidoczny więc trzeba pisać...


1. Zgadza się możemy grać jak sobie chcemy i proponuje grać zamiast bawić się w robienie czegoś co już jest ! Stargate SG-1 RPG Core Rulebook (d20)

Wiecej info na temat podręczników : Stargate RPG

2. Mechanika to kwestja wyboru ktoś kto grał w RPG z regóły stworzy własną mechanikę ... i nie będzie się męczył z podręcznikową no chyba , że ta będzie poprostu super ale żadko się zdaża by kilka osób pochwaliło daną mechanike.

3. Idea szczytna życzę powodzenia. Racz tylko zauważyć , że na zlocie bedą Ci o których piszesz "Gdyby chodziło tylko o nas to mogli byśmy grać jak sobie chcemy..." Wiec jeśli CHCEMY to zagramy.

PS chętnie zobaczę co stworzysz oby było to prawdziwym dziełem i nie wymagało poprawek. Pozdrawiam.
  • 0

#50 Logan_R

Logan_R

    Szeregowy

  • Użytkownik
  • 57 postów
  • MiastoWarszawa

Napisano 13.04.2006 - |12:53|

Mimo wszystko pokuszę się o stworzenie czegoś takiego... i będzie to za darmo :D...
Chętnych do pomocy zapraszam...
  • 0

#51 Janosik

Janosik

    Szeregowy

  • Użytkownik
  • 2 postów

Napisano 19.07.2008 - |21:51|

Witam

Wiem , że odgrzebuję stary topic ale czy mógłby ktoś z Was dać mi jakies namiary na podręczniki do SG-1 d20. Najlepiej w pdf. Tak sie składa że namówiłem ludzi na spróbowanie czegoś nowego ale potrzebny jest podręcznik by zaczać. Z góry dzięki

Pozdrawiam,

Janosik

Użytkownik Janosik edytował ten post 19.07.2008 - |21:53|

  • 0




Użytkownicy przeglądający ten temat: 1

0 użytkowników, 1 gości, 0 anonimowych