Mod do HalfLife SGC
#41
Napisano 19.10.2003 - |14:10|
Those who understand binary and those who don't.
#42
Napisano 19.10.2003 - |20:19|
Złe wieści. Straciłem WSZYSTKIE źródła z MOD`a. Zostały mi same pliki .BSP (skompilowane mapy).
Projekt zostaje zawieszony dopóki nie znajdę odpowiedniego dekompilatora.
--------------
A co do screenów mam same szkice.
Użytkownik Artanis edytował ten post 19.10.2003 - |20:41|
#43
Napisano 20.10.2003 - |06:28|
Szkice chętnie zobaczę, jeśli masz skany.
Those who understand binary and those who don't.
#44
Napisano 20.10.2003 - |07:07|
Przesłac na maila?
#45
Napisano 20.10.2003 - |07:16|
Those who understand binary and those who don't.
#46
Napisano 21.10.2003 - |20:11|
Więcej informacji znajdziecie tutaj.
Użytkownik Fubu^^ edytował ten post 21.10.2003 - |20:13|
#47
Napisano 21.10.2003 - |23:22|
Teraz nawet pozycja SG MODA pod HL 1 jest zagrożona.
Wystarczy, że odzyskam sam .rmf/.map (mapę) z moimi wrotami a już zabiorę się za kontynuację mojego moda, nawet jeśli miałbym zaczynac od początku całą resztę. I zmienię troche fabułę pomijając tym samym większość kompleksu SGC. (I spóźnienie naszego bohatera na odprawę
------------------
Od początku projektu minęło:
111 dni, 31 minut, and 10 sekund.
A pod TYM adresem możecie zobaczyć kilka screenów ze szczątków strony.
Aha P.S.
"DIE Team" To organizacja do której należę ja ( i w chwili obecnej tylko ja
A TUTAJ małe info dla bardziej zainteresowanych
Użytkownik Artanis edytował ten post 21.10.2003 - |23:37|
#48
Napisano 15.11.2003 - |19:26|
Mam nadzieję, ze projekt moda do HL wypali w 100% i będę zasuwał po SGC z P90.
Those who understand binary and those who don't.
#50
Napisano 16.11.2003 - |13:09|
Graphics : You should be able to play in a low resolution. Upgrade this as a priority
Wymiana procka, to wymiana płyty głównej, poza tym dochodzi jeszcze karta graficzna. Będę mógł grać, oby mi nie skakało jak Małysz.
Może jak dobrze skończę rok i pomaltretuję trochę rodziców to mi kupią nowego kompa.
Those who understand binary and those who don't.
#51
Napisano 31.01.2004 - |00:46|
Gdzie obecnie można znaleźć mod SG do HL?
Gram sporo w CS ale dla odmiany można by się
pobawić w scenerii ulubionego serialu.
#52
Napisano 13.03.2004 - |10:21|
potrzebowalbym programisty i grafika, bo sam cala grafika sobie nie poradze
ja robilbym jeszcze teksturowanie, hieroglifi
zainteresowanych pomoca (obojetnie w czym) prosze o kontakt
Użytkownik HENTAI edytował ten post 29.03.2004 - |14:39|
#53
Napisano 18.02.2005 - |16:30|
#54
Napisano 16.01.2006 - |13:18|
aktualny jest ten mod pod hl2??
Dzin dybry
http://www.stargatet...m/site/news.php
tyle na razie udało mi się znaleźć...
http://sgr.hl2files.com/index.php
wersja pre-alpha (nic do ściągnięcia)
http://operationflas...s_Weapons;53878
Użytkownik Cthulhu edytował ten post 16.01.2006 - |13:58|
#55
Napisano 29.01.2006 - |16:15|
Dla graczy bf1942:
Stargate MOD
http://battlefield2....;47252#Download
Użytkownik Manik edytował ten post 29.01.2006 - |16:26|
#56
Napisano 14.03.2006 - |23:52|
#57
Napisano 16.03.2006 - |14:50|
Prawo Clarke'a
Użytkownicy przeglądający ten temat: 1
0 użytkowników, 1 gości, 0 anonimowych

Logowanie »
Rejestracja







