Skocz do zawartości

Zdjęcie

Stargate RPG


  • Zaloguj się, aby dodać odpowiedź
50 odpowiedzi w tym temacie

#21 Hans Olo

Hans Olo

    Lost Moderator

  • Lost Moderator
  • 2 394 postów
  • MiastoPoznań

Napisano 19.03.2006 - |13:53|

http://www.stargate-rpg.com/
Poza tym cóż stoi na przeszkodzie do stworzenia systemu na własne potrzeby?
  • 0

BSG s04e10 - "Oh, Earth...hmm we got frakked out" 


#22 MonkeyNH

MonkeyNH

    Szeregowy

  • Użytkownik
  • 21 postów

Napisano 19.03.2006 - |14:31|

No ale wlasnie chodzi o to ze chcialem sobie zagrac w juz utworzony system :D a z tego co sie dowiedzialem to narazie istnieje tylko rpg ze stargate'a w systemie d20!! co mi by bardzo pasowalo bo poslugiwalem sie juz tym systemem kiedy gralem w Starwars rpg!!

Nie wiecie skad moznaby pobrac glowny podrecznik do tego systemu??
z gory dziekuje!!

Interesowala by mnie rownierz informacja dotyczaca forum lub jakiejs polskiej stronki poswieconej tej tematyce :P:P dzieki

Użytkownik MonkeyNH edytował ten post 19.03.2006 - |14:44|

  • 0

#23 Hans Olo

Hans Olo

    Lost Moderator

  • Lost Moderator
  • 2 394 postów
  • MiastoPoznań

Napisano 19.03.2006 - |14:38|

Na emule jeste tego mnóstwo.
  • 0

BSG s04e10 - "Oh, Earth...hmm we got frakked out" 


#24 MonkeyNH

MonkeyNH

    Szeregowy

  • Użytkownik
  • 21 postów

Napisano 19.03.2006 - |15:05|

Dzieki za pomoc!! Ale myslalem ze znajde pare osob ktore bylyby zainteresowane tym tematem, rownierz gra w tym systemie!!
  • 0

#25 MonkeyNH

MonkeyNH

    Szeregowy

  • Użytkownik
  • 21 postów

Napisano 22.03.2006 - |14:38|

Jakby ktos mial podreczniki do tego systemu to prosilbym o kontakt!! Poniewaz z eDonkeya wogole nie chce mi to isc :/
Z gory dzieki!!

Pzdr
  • 0

#26 Drozdz

Drozdz

    Kapral

  • Użytkownik
  • 201 postów
  • Miastośląskie

Napisano 22.03.2006 - |15:27|

stargate d20 z aega nie polecam

pomimo tego, że dość dużo grywam w rpgi gram w drużynie któej członkowie grywają w rpgi już kilkanaście lat to przy tworzeniu postaci zeszło nam ponad 4h

Po za tym postacie da się maksować totalnie. Manczkinizm mi nie przeszakadza i lubie mieć postać wymaksowaną ale tam się dopisuje tylko plusiki prawie nie ma żadnych minusów.
Dodatkowo napakowali mnóstwo dodatkwych skili w czasach gdy rpgi i dedeki ida w kierunku jak największego uogulnienia , tworzenia grup skilli itp.
Sama mechanika też nie jest jakaś najprostsza. Biorąc szczegulnie pod uwage zawansowanych graczy ciężko jest coś szybkiego poprowadzić. Z powodu momentami zbyt wielu opcji.
  • 0

#27 Hans Olo

Hans Olo

    Lost Moderator

  • Lost Moderator
  • 2 394 postów
  • MiastoPoznań

Napisano 22.03.2006 - |15:57|

Tyle lat grają i pewnie nigdy nie przeczytali wstępu do żadnego podręcznika tylko od razu zabierali się za treść właściwą. Każdy Game Master ma prawo na własną rękę uprościć zasady a nawet zaniechać rzutów kośćmi, gdy uzna to za stosowne. Można na własną rękę wprowadzać modyfikacje mechaniki. Pozwólcie, ze posłużę sie przykładem Wampira, w którym mam największy staż. Ja np. w wampirze zasadniczo zmieniłem testy trafienia w walce, co usprawniło rozwiązywanie sporów o to czy koleś powinien być już zmasakrowany czy już nie. Mimo, że oryginalnie postać nie ma wad, to ja je wprowadziłem sugerując sie nieoficjalnym "podręcznikiem gracza", dodałem nowe, usunąłem dostęp do tych, które mi nie odpowiadały ibye. Postacie moich graczy mogą nabyć dowolną ilość cech pozytywnych i negatywnych, przy czym negatywne dają dodatkowe "wolne punkty" a pozytywne je zabierają. To stwarza wielkie możliwości w kreacji postaci a im dłużej sie ją tworzy tym lepiej. Ja na tworzenie postaci poświeciłem dwie sesje, przy czym każda postać na drugiej sesji przeszła indywidualne wprowadzenie. Dopiero trzecia sesja była zawiazaniem akcji, w którym skrzyżowały sie ich pośmiertne losy.
Jesli chodzi o pakowanie to nikt nie zmusza mistrza do stosowanie wszystkich zasad mówiących o awansowaniu. Mistrz ma prawo powiedzieć tak: "ok masz awans, ale nie pozwalam Ci pakować w strzaelanie z automatu, jesli od ostatniego awansu posługiwałeś maczetą". Można też zmniejszać ilość punktów doświadczenia, dawać kary za zachowanie niezgodne z postacią, wymuszać np. trwałe uszkodzenia ciała tak, by pewne umiejętności zostały częściowo utrudnione itd.
Nie ma systemów doskonałych i każdy nawet najgorszy pod względem mechaniki system RPG można zmienić w niezwykłe cudo, tylko trzeba trochę popracować, a nie liczyć tylko na podręczniki.
  • 0

BSG s04e10 - "Oh, Earth...hmm we got frakked out" 


#28 MonkeyNH

MonkeyNH

    Szeregowy

  • Użytkownik
  • 21 postów

Napisano 22.03.2006 - |21:10|

Dobrze powiedziane!! Kazdego Rpg'a mozna sprowadzic do najbardziej odpowiadajacej nam postaci pod wzgledem mechaniki jak i samej rozgrywki :D nie powinno sie pozostawac calkowicie zaleznym podrecznika, ale wg mnie jest on podstawa do stworzenia indywidualnego systemu :P Polecam wszystkim kombinowanie z rpg'ami !!

PzdR! Nara
  • 0

#29 Drozdz

Drozdz

    Kapral

  • Użytkownik
  • 201 postów
  • Miastośląskie

Napisano 22.03.2006 - |23:27|

Ja bardzo starałem sie uprościć i jak najbardziej przezucić cieżar gry na storyteling ale niestety ten system jest na to oporny.

Zresztą nawet nie chodzi o trudność rzutów czy komplikacje mechaniczne bo wtedy dosyć głęboko siedzieliśmy w dedekach ale już samo przebicie się przez tworzenie postać nas zmęczyło. A ja nie mówie o sesji i próbie poprowadzenia jej w miare stargetowym klimacie przy tym trzymiąc się mechaniki.
  • 0

#30 San-Rall

San-Rall

    Kapral

  • Użytkownik
  • 172 postów
  • MiastoWrocław

Napisano 23.03.2006 - |02:00|

Kiedy zaczynałem swoją przygodę z RPG nie mieliśmy podręcznika był wśród nas jeden , który takowy podręcznik widział a sesje opierały się na storytelingu i były poprostu świetne !! Z czasem udało się dorwać ksero z ksera do Star Wars k6 i ukrócona została wszech władza MG. Jednak świetność sesji polegała na klimacie jaki potrafiło wytworzyć grono zapalonych graczy prowadzonych głosem MG który zamist czytać podręczniki oglądał filmy o stosownej tematyce ... i potrafił zaimprowizować przygode a czasem przekształcić istniejący scenarjusz filmowy na takową. Statystyki bohatera i jego rozwój są oczywiście potrzebne ale nie można ich uznać za najważniejsze to nie gra w kości i kalkulatory tylko RPG. Dobry mistrz z dobrymi graczami będzie dobrze się bawił i zapewni odpowiednią zabawę a jedynym ku temu warunkiem jest wiedza na temat świata i zapał do gry. Wiedzę moim zdaniem lepjej zdobyć czytając książkę bądz oglądając film ... z podręczników przynajmniej nam żadko wychodziło coś godnego uwagi. Co do systemów to bardzo przypadł mi do gustu system k6 właśnie z SW a także Wampir. Wszelkie K20 miom zdaniem psują grę o K>20 jak na przykład w Kryształach czasu nawet wspominał nie bedę. No i oczywiście uproszczenia Każdy MG może zmodyfikować system i nawet bardzo dobre k6 zostało przez nas uproszczone 1 rzut jedną kością i znamy rezultat nie wyszło albo wyszło i gramy dalej. Star Gate jest bardzo wdzięcznym światem do gry MG który obejżał łącznie 11 sezonów licząc SGA i SG-1 powinien mieć głowę napakowaną pomysłami na długie lata prowadzenia :D bez przeczytania choć by 1 strony jakiegokolwiek podręcznika.
  • 0

#31 Drozdz

Drozdz

    Kapral

  • Użytkownik
  • 201 postów
  • Miastośląskie

Napisano 23.03.2006 - |07:21|

Bezsensowne podejście. Po co w takim razie kupowąc jakikolwiek podręczniki jeśli nie ma się zamiaru korzystać z ich zawartości.

Fakt mechanika nie jest najważniejsza ale nie znaczy to że można ja sobie odstawić w kąt i o niej zapomnieć bo to nie oto chodzi w tej całej sprawie.

Inna sprawa, że podręcznik do stargate jest świetnie napisany i uzupełnia wszelkie braki i niejasności jakie wynikają w serialu do 3s.
No dobra nie wszystko dalej nic nie mowią o Furlingach
  • 0

#32 Hans Olo

Hans Olo

    Lost Moderator

  • Lost Moderator
  • 2 394 postów
  • MiastoPoznań

Napisano 23.03.2006 - |15:48|

Podręcznik warto kupić choćby po to, żeby nie trzeba było tworzyć wszystkiego od początku. Ja np. nie bardzo miałbym czas na wymyślanie klanów i sekt wampirów, a podręcznik daje je gotowe. Podręczniki często są tak jakby zbiorem wiedzy z różnych dziedzin: demony i bóstwa, broń, bestiariusz itd. Właśnie po to kupuje się podręcznik, ale nie jest wskazane używanie wszystkich zasad, bo gra RPG tak jak kolega wspomniał zamienia się w grę w kości (w której i tak MG decyduje o wszystkim:P).
  • 0

BSG s04e10 - "Oh, Earth...hmm we got frakked out" 


#33 Obi

Obi

    Moderator

  • Moderator
  • 3 264 postów
  • MiastoWawa

Napisano 23.03.2006 - |17:45|

Jako że udało mi sie znaleśc trochę wolnego czasu kompa - SG1 Book One .
http://www.sendspace.com/file/5iyon2

Dołączona grafika
Dołączona grafika

#34 Logan_R

Logan_R

    Szeregowy

  • Użytkownik
  • 57 postów
  • MiastoWarszawa

Napisano 28.03.2006 - |10:22|

Słuchajcie a może faktycznie spróbujemy stworzyć coś własnego... mamy przecież wszystko co potrzeba... jeśli chodzi o mechanikę to można by wykożystać testy na zasadach Neuroshimy (mogę się tym zająć i zaadaptować)... dość proste i dynamiczne... generalnie świat znamy a wiec jedynie co by trzeba było stworzyć mechanikę postaci... jeśli sa chętni to ja proponuję nazwę projektową GateWorld... co by nie być tendencyjnym... po ewentualne szczegóły zapraszam na gg: 1207088
  • 0

#35 Drozdz

Drozdz

    Kapral

  • Użytkownik
  • 201 postów
  • Miastośląskie

Napisano 28.03.2006 - |15:23|

tylko nie mechanika Neuroshimy

wszystko tylko nie mechanika Neuroshimy

Już lepiej wyglądałaby tu mechanika nowego WoDu względnie nowe Exalted ale nie Neuroshima.

Po za tym jeśli chcemy się za to wziąść proponuje założyć nowy topic i tam się nad tym rozpisywać - albo lepiej dział
  • 0

#36 Obi

Obi

    Moderator

  • Moderator
  • 3 264 postów
  • MiastoWawa

Napisano 28.03.2006 - |15:26|

jeśli chodzi o mechanikę to można by wykożystać testy na zasadach Neuroshimy


W sumie by było można , ale musiał byś albo postacie podpakować , albo pozaniżać trudności testów .
W sumie do prowadzenia SG1 w takiej formie w jakiej jest pokazany w TV , najlepiej nadawał by się system HERO - tylko że niepamiętam gdzie go ostatnio na necie widziałem .
Dołączona grafika
Dołączona grafika

#37 Hans Olo

Hans Olo

    Lost Moderator

  • Lost Moderator
  • 2 394 postów
  • MiastoPoznań

Napisano 28.03.2006 - |15:34|

W sumie system falloutowy jest świetny. Neuroshimy nie znam, ale fallout to jest to. Nie ma mowy o tworzeniu super hiroł w ciagu dwóch sesji i do tego całkiem fajny system procentowy dla skillów.
  • 0

BSG s04e10 - "Oh, Earth...hmm we got frakked out" 


#38 Obi

Obi

    Moderator

  • Moderator
  • 3 264 postów
  • MiastoWawa

Napisano 28.03.2006 - |17:04|

W sumie system falloutowy jest świetny. Neuroshimy nie znam, ale fallout to jest to. Nie ma mowy o tworzeniu super hiroł w ciagu dwóch sesji i do tego całkiem fajny system procentowy dla skillów.

Fallout jest prosty , ale nie fajny . Zmienisz zdanie jak zobaczysz ile trzeba przeliczać przy modyfikatorach . Inną sprawą jest że przy grach na PC , sprawdza się świetnie . Ale przy zwykłym RPG to prawie drugie kryształy .
Dołączona grafika
Dołączona grafika

#39 Logan_R

Logan_R

    Szeregowy

  • Użytkownik
  • 57 postów
  • MiastoWarszawa

Napisano 28.03.2006 - |18:35|

Co do Neuroshimy to my w ekipie z którą grałem używaliśmy systemu uproszczonego... 3XK20
staty od 1 do 20 oczywiście ale 20 to krytyczna porażka zawsze a 1 to krytyczny sukces... czyli standard...
na teście musisz wyrzucić mniej lub równo tyle ile ma testowany współczynnik... ale w zależności od poziomu trudności na jednej, dwuch lub trzech kościach... na tej zasadzie działa to bardzo prosto i gra jest dość dynamiczna... nie ma obrażeń jako takich więc MG ocenia skutki na podstawie trafienia... zresztą... jak chcecie się podjąć to ja projekt mechaniki zrobię...

najlepiej było by założyć nową kategorię bo w jednym temacie to się pogubimy we wszystkim... pozatym ewentualnie można próbować stworzyć równolegle Forum GateWorld do grania na forum... jesty to owszem kłopotliwe ale ja już coś podobnego robiłem... nazywało się to SoulTrip i bazowało na pomyśle z filmu "Uwierz w ducha" z anem Swaze Patrickiem.. czy jak mu tam... dla mnie on jest był i będzie Wykidajło... no ale...

Najpierw decyzja czy się zabieramy a potem kategoria na forum (jeżeli się zabieramy) ... jak już to będzie to się ustali co jest do zrobienia i podzieli chętnych na ekipy do konkretnych zadań... tylko trzeba wybrać kogoś kto będzie tym zarządzał w jakiś sposób...

To tyle w tej kwestii co ja mam do powiedzenia...
Zresztą ... na zlocie w Sierakowie jak będą chętni to poprowadzę Neuroshimę ... zainteresowani będą mogli zobaczyć system uproszczony w akcji... :D
  • 0

#40 Garil

Garil

    Szeregowy

  • Użytkownik
  • 39 postów
  • MiastoGdynia\Trojmiasto

Napisano 28.03.2006 - |18:42|

A nie lepiej uzyc mechaniki Warhammera?? Rozwiazanie procentowe jest najlepsze (moim zdaniem bynajmniej)
  • 0




Użytkownicy przeglądający ten temat: 1

0 użytkowników, 1 gości, 0 anonimowych