Sceny w kosmosie z kilkoma obiektami da się równiez przyspieszyć, przecież nikt nie ustawia naraz długiej animacji, robi sie to przecież scenkami, które póżniej sie montuje odpowiednio. Tak że naraz nie ma zastraszającej liczby obiektow, jedynie mamy więcej pliczków ze scenami które zajmują nam miejsce na hdd, ale przy dzisiejszych twardzielach to nie problem. Kompa w renderingu najbardziej dobiją efekty specjalne, wybuchy (oczywiscie nie taki crap co 3ds oferuje standardowo), chmury, volumetryczne mgławice... itp, te części animacji z pewnością długo bedą renderowane. Ale skoro Babylon 5 tworzono w LW na kilku Amigach z prockami 40 mhz z kartami NewTek to da się i to zrobić na kilku kompach z procami 3000mhz
Bo najbardziej pracochłonne sceny bedą renderowane na kilku kompach.
Co do obiektu Gwiezdnych Wrót
Tu http://www.stargate3d.fsnet.co.uk/ znajdziesz niezłe nawet zdjątka. Jest też tam kilka animacji które renderowane były o ile dobrze pamietam (bo linka do tej strony) znalazłem na forum Sci-fi Meshes na jednym kompie z 1gb ramu i prockiem mniej niż pVI 2.8ghz czy coś koło tego...
Jeżeli szukasz gotowego modelu wrót to znajdziesz na http://www.scifi-meshes.com/

Logowanie »
Rejestracja









