Włąsnie policzyłem klawisze na DHD 38Cthulhu: Jest 39 symbolow na wrotach .
Błędy w SG-1
#301
Napisano 02.02.2006 - |08:16|
#302
Napisano 02.02.2006 - |08:56|
zrobili znak uniwersalny w skoczkach po Pradawni pierwsze wrota zrobili na ziemi. znaczek jest ten sam w wszystkich skoczkach ale odpowiada unikalnemu znakowi z każdych wrót w zależności które aktywujemy aktywują się zawsze te najbliższe
Sam to wymyśliłes? bo nie przypomina mi sie aby byla mowa o tym w serialu. Natomiast doskanale widac punkt wyjsciowy Ziemi jak ruszała ekspedycja w Moebiusie. Chetnie bym wkleił Screen ale nie umiem
Pozdrawiam
#303
Napisano 02.02.2006 - |10:38|
Włąsnie policzyłem klawisze na DHD 38
Zapomniales (jak wy wszyscy) o jednym najwanzijeszym przycisku a mianowicie przycisku uruchamiajacym wrota ktory jest 39 przyciskiem i jednoczesniej zniekiem "punktu pochodzednia".
Widac to dokladnie na http://rdanderson.co...yphs/glyphs.htm gdzie tylko kilka z "punktow pochodzenia" zgadza sie z tymi standardowymi. Dodatkowo to jak SG-1 by miala wiedziec jaki znak odpowiada "punktowi pochodzenia"?? To jest ten centralny zolty(pomaranczowy, czerwony) przycisk jako "uniwersalny".
Tak wiec DHD ma 38 znakow standardowych i 1 znak "punktu pochodzenia".
Użytkownik Modes edytował ten post 02.02.2006 - |10:39|
#304
Napisano 03.02.2006 - |09:54|
Czy to oznacza, że przy korzystaniu z DHD "wklepuje" się tylko 6 symboli? hę? :) bo jeśli dusi się siedem, to oznacza, że:Zapomniales (jak wy wszyscy) o jednym najwanzijeszym przycisku a mianowicie przycisku uruchamiajacym wrota ktory jest 39 przyciskiem i jednoczesniej zniekiem "punktu pochodzednia".
Widac to dokladnie na http://rdanderson.co...yphs/glyphs.htm gdzie tylko kilka z "punktow pochodzenia" zgadza sie z tymi standardowymi. Dodatkowo to jak SG-1 by miala wiedziec jaki znak odpowiada "punktowi pochodzenia"?? To jest ten centralny zolty(pomaranczowy, czerwony) przycisk jako "uniwersalny".
Tak wiec DHD ma 38 znakow standardowych i 1 znak "punktu pochodzenia".
a) w jednym miejscu na "klawiaturze" jest punkt wyjścia - charakterystyczny tylko dla danych Wrót
B) punktem wyjścia jest któryś z symboli - co oznacza, że mamy tylko 38 punktów wyjścia dla całej sieci.
Dzięki za adres strony, skądinąd czy ktoś zna jeszcze jakieś "bazy adresowe"? :)
Na wrotach wyraźnie widać symbol wyjściowy Tau'ri, ale nie ma symbolu Abydos, a więc już w przypadku pierwszej podróży symbole na wrotach musiały się różnić. Z kolei na rysunku DHD brak symbolu Tau'ri, a więc nie może to być DHD z Gizy czy Antarktydy...
Skąd SG-1 miała wiedzieć? Toż to był podstawowy problem w filmie! Faktem jest, że w serialu całkowicie zniknął co jest pewną niekonsekwencją...
Wydaje mi się, że sami dużo tu wymyślamy...Sam to wymyśliłes? bo nie przypomina mi sie aby byla mowa o tym w serialu. Natomiast doskanale widac punkt wyjsciowy Ziemi jak ruszała ekspedycja w Moebiusie. Chetnie bym wkleił Screen ale nie umiem :P
Pozdrawiam
Użytkownik Cthulhu edytował ten post 03.02.2006 - |10:45|
#305
Napisano 03.02.2006 - |12:19|
punktem wyjścia jest któryś z symboli - co oznacza, że mamy tylko 38 punktów wyjścia dla całej sieci.
Jasno widac ze na wrotach jest 39 symboli, na DHD jest 38, wiec jedynym wytlumaczeniem tego 39tego jest wlasnie ten srodkowy, uniwersalny oznaczajacy pochodzenie i jednoczesnie uruchamiajacy wrota.
Na wrotach wyraźnie widać symbol wyjściowy Tau'ri, ale nie ma symbolu Abydos, a więc już w przypadku pierwszej podróży symbole na wrotach musiały się różnić.
Wrota maja 39 symboli, i ten jeden ekstra oznacza pochodzenie, ktory jesty unikatowy dla kazdych wrot.
Ps. staraj sie uzywac "edytuj" naprawde to jest wbrew pozorom bardzo latwa funkcja .
#306
Napisano 17.05.2006 - |06:54|
W pierwszej serii w odcinku o Cassandrze widać jak death glider przelatuje przez wrota.
Oglądając je z bliska widać że to niemożliwe. :> :>
Pomijam drobny fakt że czasem podjeżdżają sondą tak blisko wrót że wir powinien ją zniszczyć :hyhy: :hyhy:
#307
Napisano 17.05.2006 - |07:05|
Użytkownik Hans Olo edytował ten post 17.05.2006 - |07:06|
BSG s04e10 - "Oh, Earth...hmm we got frakked out"
#308
Napisano 17.05.2006 - |11:48|
Ps. Nie wiem czy odpowiedziałem zrozumiale, ale po kilku godzinach w pracy to i język się miesza .... :]
My tylko decydujemy, jak wykorzystać dany nam czas"
Gandalf - Drużyna Pierścienia
#309
Napisano 17.05.2006 - |11:49|
#310
Napisano 17.05.2006 - |13:09|
2. Z tego co pamiętam to jednak gdzieś była mowa o niszczycielskich własnościach wiru.
Może rzeczywiście ma to związek z odległoscią od docelowego horyzontu zdarzeń, ale to mi się zdaje naciągane.
BSG s04e10 - "Oh, Earth...hmm we got frakked out"
#311
Napisano 17.05.2006 - |13:21|
Może rzeczywiście ma to związek z odległoscią od docelowego horyzontu zdarzeń, ale to mi się zdaje naciągane.
Dokładnie tak to jest wyjaśnione w serialu (i to zdaje się kilkakrotnie było wspominane).
Wir nie ma gdzie się zmaterializować.
Czy to jest "naciągane" to już inna sprawa
Użytkownik psjodko edytował ten post 17.05.2006 - |13:22|
::. GRUPA TARDIS .::
#312
Napisano 17.05.2006 - |13:26|
BSG s04e10 - "Oh, Earth...hmm we got frakked out"
#313
Napisano 17.05.2006 - |13:27|
#314
Napisano 17.05.2006 - |14:06|
My tylko decydujemy, jak wykorzystać dany nam czas"
Gandalf - Drużyna Pierścienia
#315
Napisano 27.05.2006 - |19:09|
#316
Napisano 18.07.2006 - |22:57|
Pozatym w trakcie przesyłania przez wrota, gdy człowiek fizycznie nie istnieje, nie może także odczuwać żadnych bodźców (w tym też wizualnych), więc cała ta efektowna scenka podróży przez wrota jest mało tró
#317
Napisano 18.07.2006 - |23:01|
BSG s04e10 - "Oh, Earth...hmm we got frakked out"
#318
Napisano 19.07.2006 - |13:01|
Ale nie pamiętam żeby było gdzieś wyjaśniane jak to się wszystko odbywa w momencie wchodzenia w horyzont zdarzeń, ale wiemy że wrota buforują materię aż cały obiekt znajdzie się poza horyzontem i dopiero wtedy zostaje wysłany i dopiero wtedy fizycznie nie istnieje. I jak napisał @Hans Olo wrota prawdopodobnie przeprowadzają symulację wszystkich funkcji organizmu dopóki nie znajdzie się on po drugiej stronie.
Nie jestem w tym temacie fachowcem ale zapytaj o to w dziale mechanika wrót tam na pewno znajdzie się ktoś kto już nad tym myślał
#319
Napisano 19.07.2006 - |13:57|
BSG s04e10 - "Oh, Earth...hmm we got frakked out"
#320
Napisano 19.07.2006 - |14:48|
Użytkownicy przeglądający ten temat: 0
0 użytkowników, 0 gości, 0 anonimowych