800*600Tj. rozdzielczosc 800x600? czy 1024x768? tą drugą ja uzywam wiec obecnie Uni spelnia jej wymogi...
Stargate Universum
#161
Napisano 01.11.2006 - |22:39|
#162
Napisano 06.11.2006 - |08:13|
Wczoraj wieczorem napisalem troche takiej opisowki jak ja widzę całą gre. Z gory zastrzegam sobie ze nie sprawdzalem pisowni i pisalem to w nocy wiec moga byc niezle bledy:P
Do rzeczy:
Obecnie pracuje nad wysylaniem floty, jak narazie transportowanie surowcow z planety na planete.
I bede juz powoli potrzebowal wzorow na:
Czas lotu floty:
planeta - planeta (ten sam system)
(miedzy systemami i miedzy galaktykami)
Oraz wzor na zurzycie paliwa.
To sa rzeczy pilne bo juz potrzebuje ich...
a w poznieszym czasie reszty wzroow.
Prosze Was bo moze ktos ma akurat lepszą koncepcje na mechanike niz ja, a tez ze wzgledu na brak czasu do obmyslenia wzorow i przetestowania klaniam sie do Was:
Oto moj punkt widzenia Universum:
System walk:
Każdorazowo przed bitwą pobierana jest wartość ile okrętów i jakie mają ID.
Przed każdym rzutem losowany jest z pośród tych okrętów numer i taką jednostę atakujemy.
To samo robi przeciwnik.
Przykład:
A: Lekki myśliwiec(1), fregata(6), niszczyciel(7), transportowiec(11)
B: lekki myśliwiec(1), ciezki myśliwiec(2), lekkie działko laserowe.(3)
Atakuje gracz A:
Losuje liczbe z puli (1,2,3), wypada 2, więc atakujemy ciężkie myśliwce.
Zadajemy mu obrażenia i to samo robi obrońca.
B: Losujemy liczbe z puli (1,6,7,11).
Wypada 11, więc atakujemy 11.
Walka komandor vs. Zwykła flota(obrona).
Jeśli komandor ma powyżej 10 poziomu logistyki możemy kontrolować jakie jednostki mamy wpierw atakować. Będzie lista jednostek w kolejności jakie ma atakować podczas bitwy.
Jeśli Mamy listę:
Lekki myśliwiec,
Korwetta,
Lekkie Działko laserowe,
Walka wypada podobnie jak powyższy przykład jednak atakujący gracz nie losuje liczby tylko atakuje pierwszą jednostke z listy, jeśli taka nie istnieje to atakuje drugą itd.
Powyżej 15 poziomu logistyki możemy kontrolować jakie zniszczenia ma zadawać komandor…tzn. jeśli mamy listę:
Lekki myśliwiec: 40%;
Korwetta: 10%;
Lekkie działko laserowe: 90%;
To system walki wygląda podobnie jak, przykład 2. z tym że atakujemy wpierw lekkie myśliwce i jeśli przeciwnik miał 100LM, i zadamy mu straty >= 40% to przechodzimy do drugiej jednostki, czyli korwety, gdy zniszczymy wiecej niż 10% stanu przeciwnika to atakujemy następną z listy itd.
Gdy lista się skonczy a nie zniszczymy mu obrony to zaczynam od początku.
Tak mniej wiecej widze system walki floty jak i naziemnej.
Spis jednostek:
Kolejne cyfry oznaczają wymagania produkcyjne jednostek tj:
Metal, kryształ, deuter, złoto, naquadah : czas
Flota:
SpySatelite = 1000, 800, 45 - 8min (Satelita szpiegowski)
LightFighter = 2400, 1500, 450, 90 - 15min (Lekki myśliwiec)
SmallTanker = 4000, 2000, 4000, 200 - 16min (Mały tankowiec)
SmallTransp = 3000, 600 - 18min (Mały tanspoterter)
Amphibia = 8000, 2400, 1000, 150 - 19min (Desantowiec)
NFighter = 4400, 2700, 900, 250, 20 - 22min (Super myśliwiec)
Heavy Fighter = 5000, 2500, 700, 180 - 24min (Ciężki myśliwiec)
Destroyer = 10000, 5600, 1650, 250 - 28min (Niszczyciel)
Crusier = 16000, 7000, 2800, 420 - 32min (Krążownik)
MediumTransp = 10000, 3400, 400 - 33min (Średni transporter)
NThor = 22000, 23500, 14000, 4270, 1000 - 37min (Fregata)
MediumTanker = 10000, 4200, 10000, 600 - 38min (Średni tankowiec)
Bomber = 30000, 25000, 5000, 7800 - 39min (Bombowiec)
Corvette = 22000, 17000, 10000, 6450 - 41min (Korwetta)
Recycler = 20000, 7000, 8000, 2000 - 42min (Recykler)
NBomber = 42000, 19000, 10000, 5700, 2000 - 52min (Super bombowiec)
BigTransp = 35000, 14000, 9800, 4300, 1700 - 54min (Wielki tranposrter)
NCrusader = 56000, 37000, 28000, 16000, 9000 - 1g, 10min (Pancernik ieszonkowy)
BigTanker = 60000, 56000, 47000, 18000, 20000 - 1g. 25min (Wielki tankowiec)
Carrier = 250000, 100000, 50000, 30000 - 1g, 34min (Lotniskowiec)
WarShip = 130000, 90000, 64000, 47000 - 1g, 52min (Pancernik)
Colony = 30000, 25000, 10000, 5000 - 2g. 35min (Statek kolonizacyjny)
NMotherShip = 82000, 58000, 66000, 29000, 10600 - 3g, 40min (Liniowiec)
NWarLord = 170000, 134000, 743000, 25000, 21200 - 7g. 30min (Super pancernik)
Obrona naziemna
LightInfanty - 500, 250, 50, 20 - 6min (Lekka piechota)
Missiles - 2000, 300, 100 - 12min (Wrzutnia rakiet)
HeavyInfantry - 950, 400, 90, 45 - 15min (Ciężka piechota)
LightLaser - 3500, 1300, 0, 50 - 16min (Lekkie działko laserowe)
HeavyLaser - 5000, 2600, 0, 240 - 20min (Ciężkie działo laserowe)
MineField - 1350, 500, 820,230 - 24min (orbitalne pole minowe)
Marines - 1500, 700, 120, 70 - 26min (Piechota desantowa)
AntimatterRockets - 1800, 1000, 1500, 1500, 350(Rakieta z łądunkiem antymaterii)
NRockets - 5000, 1000, 6000, 1000, 500 - 27min (Rakieta z ładunkiem naquadah)
Smallshield - 4300, 2600, 1000, 500 - 29min (Mała osłona)
Gauss - 10000, 8700, 100, 1400 - 32min (Działo Gauss'a)
LightTank - 3000, 1000, 1500, 200 - 41min (Lekki czołg)
Ion - 12000, 14500, 3400, 2200 - 45min (Działo jonowe)
NJaffa - 1000, 300, 100, 200, 50 - 47min (Piechota naquadah)
HeavyTank - 6500, 2000, 4000, 350 - 56min (Ciężki czołg)
PlasmaTurret - 20000, 17000, 0, 4000 - 60min (Wieżyczka plazmowa)
PlasmaTank - 9000, 3000, 5000, 1000 - 1h, 10min (Czołg z działem plazmowym)
NProtector - 30000, 10000, 5000, 8000, 4000 - 1h, 14min (Działo naquadah)
IonTank - 12000, 6000, 6000, 1500 - 1h, 30min (Czołg z działem jonowym)
NPretorian - 8000, 7600, 7400, 670, 1000 - 1h, 40min (Czołg cieżki - Pretorian)
NKek - 1500, 700, 150, 300, 120 - 2h (Ciężka piechota naquadah)
MTAT - 20000, 7000, 9000, 3500, - 3h (Machiny kroczące - MTMT)
GTMT - 26000, 12500, 15000, 5000, 1400
BTAT - 30000, 15000, 19500, 7200, 5000 - 4h (Ciężkie machiny kroczące - BTAT)
Fortress - 1.000.000, 800.000, 600.000, 500.000, 400.000 (Forteca orbitalna)
System walki jednostek:
Powyżej przedstawiłem ogolny system walki jednostek, trzeba jednak wymyślić wzory i sposób dokładny jak będą przeliczane bitwy:
Flota vs. Flota
Flota vs. Obrona naziemna
To pozostawiam Wam, ja niestety nie mam czasu zbytnio siedzieć nad tym systemem…Najbardziej profesjonalnie byloby by wymyślić system (wzory i cały mechanizm) narysować na kartce parametry jednostek i przetestować to grając…chodzi mi o podobny system jak jest w np. Warhammerze i grach rpg.
A wypasem byloby napisac aplikacje przeliczającą od razu to wszystko wiec można szybko sprawdzic caly mechanizm.
Dobrze, więc przedstawie ogólną wizje jak ja to widze.
Mam 2 propozycje:
1:
Każda jednostka ma te same parametry tj:
Atak, Obrona, Życie, Prędkość tyle że w zależności od rodzaju inne parametry.
I podstawiamy do odpowiedniego wzoru sume tych parametrów + system walki zaprezentowany na samym początku.
Koncepcja 2:
Każda jednostka ma parametry bardziej rozbudowane tj.
Np. lekki myśliwiec:
2 działka laserowe (2* 10atak)
1 ciezkie działo laserowe (15 atk)
Pancerz np. (200obrony)
Lekka osłona (10% dla obrony)
Okret liniowy:
70 lekkich działek laserowych (70 * 10atk)
34 ciezkie dziala laserowe (34 * 15 atk)
8 dział plazmowych (8 * 50atk)
Pancerz (1600)
Osłona ( +40%):
I system walki uwzględniający parametry każdej jednostki, więc np. lekkie myśliwce mają słabe osłony na dzialka plazmowe, natomiast niezle rypią np. fregaty które mają małą obrone na działka laserowe itd.
Chyba ze macie inny pomysł na system walki…
Oba mają swoje wady i zalety…Moja prośba jest taka: nie chce mi się i nie mam zbytnio czasu na wymyślanie wzorów dla jednostek więc proszę Was o pomoc w tym.
Powyżej zaprezentowałem swoją koncepcje, proszę zgłaszać swoje propozycje a wybierze się najlepszy pomysł i zaimplementuje go w Uni.
Parametry itp. Pozostawiam Wam do wyboru, wkoncu to Wy macie opatentować mechanizm walki.
Teraz najważniejsze:
Obecnie pracuje nad wysyłaniem i lotami floty. Teraz robie najpierw prosty mechanizm transportowania floty między planetami i przesyłanie surowców.
Potrzebuje pilnie wzory na:
Czas lotu floty:
Planeta – planeta w tym samym systemie.
Planeta- planeta w różnych systemach(ta sama galaktyka)
Planeta- planeta w różnych systemach(różne galaktyki)
Planeta – pobojowisko (pole zniszczeń)
Zuzycie paliwa przez flote dla każdego rodzaju floty dla:
Jednostek; sondy szpiegowskiej.
Taka mała uwaga:
Myśliwce tj: lekki myśliwiec, ciezki i super nie mogą latać do innych galaktyk!
Trzeba je ładować na lotniskowce!
Myślałem też nad czymś takim żeby uwzględnić obciążenie floty tj.
Jeśli wysylamy flote obładowaną w pełni to zuzycie paliwa jest większe i czas lotu jest dłuższy. Nie wiem jeszcze jak to zaimplementować bo łatwo jest obliczyc czas i zuzycie jeśli wysylamy flote, ale gorzej jeśli flota lecie do ataku i złupi surowce, będę musial pomyśleć nad tym. W takim razie proszę o prezentacje 2 wersji wzorów:
1 z uwzględnieniem załadunku floty;
2. bez uwzględniania obciążenia floty.
System walki: flota vs. Obrona naziemna
Jeśli będziecie opracowywać system walki o powyższym schemacie. To taka mala uwaga:
W Uni są takie rzeczy jak:
Planetarna osłona (można zarządzać energią w produkcji, można ją na czas pokoju wyłączać a na czas wojny włączać)
Planetarne pole minowe
Mala osłona(kazde urządzenie może mieć swoją mini osłonę, dodatkowy bonus)
Mój pomysl co do obrony planetarnej jest taki np.
Osłona daje 5600punktów obrony:
Gracz atakujący ma flotę która zadaje np. 2400 siły uderzenia na rundę.
Czyli obronca może się przez prawie 3 rundy bronić bez obaw że poniesie jakiekolwiek obrazneia bo chroni go osłona planetarna.
Runda 1:
Atakujący zadaje 2400 obrażen:
5600 – 2400 = 3200punktów
W tym czasie obronca zadaje obrażenia flocie przeciwnika:
Runda 2:
Atakujący nie miał zadnych strat wiec zadaje obrażenia 2400
3200 – 2400 = 800 pkt
Obronca uderza siłą X i zadaje straty atakującemu (np. atakował myśliwce i zniszczył pare)
Runda 3:
Atakujący miał straty więc zadaje 1780 obrażen.
800 – 1780 = -980 czyli osłona upadła i atakujący zadał 980 obrażen urządzeniom obronnym.
Tutaj kolejne pytanie jak robimy?
Jeśli obrońca miał na planecie np. flote to czy:
1. flota się chroni na planecie do półki nie upadnie osłona?
2. osłona ochrania tylko urządzenia obronne a w międzyczasie flota walczy na orbicie.
Ja bym był za drugim rozwiązaniem bo atakujący będzie musiał mieć niezłą flote żeby wygrac.
Komandor:
W Uniwersum będzie występować cos takiego jak komando(nie mylić z kontem komandor w ogame.)
Będzie specjalny budynek: Akademia, w której możemy szkolić za odpowiednią kwote komandorów.
Każdemu komandorowi możemy przydzielić flotę którą będzie dowodził w czasie każdej misji, dzięki temu będzie zdobywać doświadczenie i możemy podnosic jego umiejętności, przez co będziemy mogli zwiększać parametry floty.
Zrozumiałe ze bardziej się będzie opłacało wysyłać flotę z komandorem niż grupę wolnych okrętów.
Tutaj kolejne zadanie:
Trzeba obmyślić mechanizm zdobywania doświadczenia za misje ja proponuje tak:
Zwykly transport surowców tankowanie itp.: mała ilość doświadczenia tj np. 0 – np. 50 pkt za każdą misje itp..
No i za każdy rodzaj misji odpowiednią losową liczbe doświadczenia tj:
Atak, obrona, transport surowców, obrona planety itp.
Umiejętności komandorów (każdy poziom max 20lvl)
Atak – wiadomo bonus dla ataku floty
Obrona – wiadomo,
Run – Ucieczka, jeśli np. atakujemy wroga i okaze się ze jednak poniesiemy klęskę to zwiększamy szanse ze grupa kilku okretów zdoła uciec jeśli poniesie porażkę, oczywiście z komandorem, przez co możemy go uratować.
Logistyka, szeroka umiejętność – określa m.in. ile okrętów ucieknie z pola walki, im większy poziom tym wieksza liczba floty zdoła się uratować.
Ground Atak – bonus dla jednostek naziemnych atakujących w czasie inwazji na planete wroga.
Grodnu Def. To samo jednak na odwrót, gdy nasza flota polegnie i przeciwnik blokuje nasza planete i szykuje się do inwazji dzięki tej umiejętności obrona ma większe parametry.
Uwaga: jeśli mamy na planecie np. 3 komandorów ich umiejętności się nie sumują, tylko brane są umiejętności najlepszego komandora.
Multi atak – bonus dla ataku połączonych flot,
Multi def – to samo dla flot.
W czasie multi ataku połączonych flot na planete przeciwnika też trzeba obmyślić mechanizm.
JA mam 2 propozycje, obronca walczy tak jak z jedną flotą, bądź obronca walczy tak jak by go atakowały 3 osobne floty i każdej z osobna może zadac różne obrażenia.
Jeśli macie jakieś propozycje co do umiejętności komandorów to czekam…
Inwazja na planete:
Inwazja przebiega nieco inaczej i trwa nieco dłużej.
Wpierw wysyłamy flotę na planetę przeciwnika, jeśli zniszczymy obronę to:
Musimy mieć we flocie amfibie (amfibie są ładowane na lotniskowce jak myśliwce jeśli lecimy do innej galaktyki).
I w między czasie blokujemy planetę przeciwnika:
Inwazja jednak nie następuje od razu, po bitwie na orbicie, przeliczany jest czas jaki musi upłynąć do inwazji na planete i tutaj są również moje pytania:
Ja proponuje taki mechanizm:
Im więcej jednostek mamy do ataku na planete tym większy czas potrzeba na przetransportowanie ich:
Np. mamy 140 czołgów, 2400 marines i 1300 lekkiej piechoty to:
140 (140 * 10sek) + 2400 * 5 sek + 1300
Bądź jakis podobny wzór (nie doczepiajcie się do wzoru po prostu rzuciłem go z głowy)
Tak aby czas na inwazje nie wynosił 30min ale np. 12h tak aby gracz miał czas na zareagowanie.
Bo np. wkur… bym się jeśli mam niezłe imperium (10 planet), ktoś mnie atakuje a ja jade do dziewczyny na noc, a na drugi dzien wracam i zostaja mi 2 palenty:/
Taki czas również proponuje tak żeby gracz którego ktos atakue mogl Ew. poprosic o pomoc sojusz bądź kogos innego…
Moja propozycja jest również taka: jeśli chcemy dokonać inwazji musimy być w stanie wojny z graczem, tak żeby nie było ze gram sobie a nagle przylatuje koles z odległej galaktyki którego nawet nie widziałem i nagle zajmuje mi 3 planety!
Kolejna uwaga: jeśli blokujemy czyjąś planete to zmniejsza się „zadowolenie społeczne”, chodzi o to żebyśmy nie a blokowali się nawzajem…ja proponuje jedna doba blokady -10% zadowolenia.
Każdy spadek zadowolenia zmniejsza produkcje na planecie atakującego tak ze jeśli spadnie do 0% to wkoncu gracz będzie musiał wycofać swoją flote.
W sumie to tyle o systemie walki jaki ja widze:
Moja prosba jest taka, proszę Was o nadsyłanie ciekawych wzorów na czas floty, zuzycie paliwa, system walki okrętów itp.
Najbardziej teraz zalezy mi na czasie floty i zuzyciu surowców bo już na teraz to potrzebuje.
Oczywiście proszę nie zrzynać wzorów z ogame!
Polityka:
Moim celem jest rozbudować nieco politykę w odróżnieniu do ogame!
Np. śmiać mi się chce z opisów sojuszy :” Mamy traktat handlowy z sojuszem xxx”
Ciekawe ile razy handlowali?
Moje propozycje są takie:
Każdy gracz będzie miał swoją listy przyjaciół i wrogów, graczy z którymi ma indywidualnie pakt o nieagresji, pokoj itp.
Tak więc przeglądająć galaktyke np. jeśli gracz „Tolek” ma z nami sojusz to będzie na zielono, a wroga osoba z którą mamy wojnę oraz jej sojuszniczy będą na czerwono, tak żeby można rozróżnić a nie pamiętać wszystkich graczy.
Sojusz będzie można zawierac bezterminowo, pokoj i pakt o nieagresji na określony czas.
Dodatkowo jeśli gracz A ma wojne z graczem B, to najpierw podpisuje się zawiesznie ognia na czas min 24h a potem dopiero można zawrzeć pokoj.
Gracze z którymi nie mamy stosunków dyplomatycznych po prostu nie są tak jakby ignorowani, więc można ich łupić.
Jeśli złupimy gracza z którym mamy pokoj:
Automatycznie mozne on nam wypowiedzieć wojne bez utraty zadowolenia społecznego i reputacji.
Jeśli mamy z nim sojusz to traci zadowolenie społeczne -90% i produkcja mu spada do 10%
Jeśli mamy z nim pakt o nie- agresji to traci odpowiednio -60% zadowolenia.
Jednym słowem zadowolenie społeczne spada odpowiednio jeśli zerwiemy jakis traktat, tak samo punkty reputacji spadają.
Reputacja to status Twojej osoby, jest to dostępny publicznie informator jakim jestes graczem, czy honorowym czy zrywasz traktaty itp.
Handel:
Jeśli mamy podpisany handel z jakims graczem możemy dzięki wysyłaniu floty do tego gracza podnosci zadowolenie społeczne i honor.
Dodatkowo trzba obmyślić jakies bonusy żeby zawierac handel miedzy graczami indywidualnie i miedzy sojuszami.
Może by wprowadzic tak samo reputacje dla sojuszu aby weryfikowac honor sojuszu!
Np. 30% reputacji sojuszu to srednia reputacji jego członków + 70% sposób dyplomacji.
Proponuje również wprowadzic takie bajery jak płatna protekcja: lenno:
Jeśli np. ja jestem pod protekcją jakiegos gracza to gdy ktoś zaatakuje mnie bądź dokonuje inwazji mój protektor dostaje o tym majla.
Gdy jestem lennikiem jakiegos gracza to w zależności od lenna X% produkcji musi być przekazane mu ( tutaj musze pomyśleć czy automatycznie czy musze wysyłać flote, ale chyba to drugie, bo latwiej to zrobic) tak wiec jeśli ustawie sobie timmer na „Następna zapłata za 3 dni” to po upływie czasu jestem informowany ze gracz nie zapłacił i mogę go złupic bez straty zadowolenia społecznego
Jeśli zapłaci to w ustawieniach odnośnie jego konta ustawiam status „Zapłacono”.
Tak więc skrótowo to są moje pomysły na politykę. Jeśli macie jakies propozycje to również czekam na listy.
#163
Napisano 06.11.2006 - |16:08|
Mam coś do obrony i odrazu ile czego.
Nazwa Metal Kryształ Deuter Złoto Naquadah Jasna nazwa
NTank 1.500 1.000 500 1.500 2.000 Czołg z działem naquadahu
Kilka rzeczy z SG1.
SGate 500.000 350.420 210.000 355.230 2.000.000 Gwiezdne wrota
ZPM 200.000 300.120 50.000 20.000 500.000 Moduł zeropunktowy
A to moje pomysły
SKT 55.000 150.000 75.500 27.000 150.000 Statek kolonizacyjny ziemny.
HGL 500 1.500 500 1.500 50 Ręczne działo laserowe
Użytkownik Buzzek edytował ten post 06.11.2006 - |18:19|
#164
Napisano 07.11.2006 - |07:59|
Cześć.
Mam coś do obrony i odrazu ile czego.
Nazwa Metal Kryształ Deuter Złoto Naquadah Jasna nazwa
NTank 1.500 1.000 500 1.500 2.000 Czołg z działem naquadahu
Kilka rzeczy z SG1.
SGate 500.000 350.420 210.000 355.230 2.000.000 Gwiezdne wrota
ZPM 200.000 300.120 50.000 20.000 500.000 Moduł zeropunktowy
A to moje pomysły
SKT 55.000 150.000 75.500 27.000 150.000 Statek kolonizacyjny ziemny.
HGL 500 1.500 500 1.500 50 Ręczne działo laserowe
Gwiezdne wrota będą losowo generowane na planecie tak, zeby zwiekszyc grywalnosc...na niektore planety poprostu bedziemy jednak musieli wyslac flote a na niektore nie.
Co do nowych jednostek to temat jest zamkniety i jak narazie nie wracam do niego, bo jak bede dla kazdego wracal w tyl to nie rusze do przodu...Obecnie pracuje nad wysylaniem floty a pozniej nad system walki...jak bede robil poprawki w obronie i budynkach to moze uwzglednie Twoje pomysly.
POzdrawiam
#165
Napisano 07.11.2006 - |20:57|
http://suntzu123.for...w folder/12.JPG
http://suntzu123.for... folder/155.jpg
http://suntzu123.for...folder/2123.jpg
http://suntzu123.for...lder/202023.jpg
Nieżle co??
Kolejne :
http://www.thescifiw...o48_800x600.jpg
http://www.thescifiw...0_1600x1200.jpg
http://www.thescifiw...22_1024x768.jpg
http://www.thescifiw...23_1024x768.jpg
Można coś wyciąć , zmniejszyć i nazwać.
Jeszcze coś
http://suntzu123.for.../render/212.jpg
np. Obrazek z tym gdzie wychodzi jakiś statek. Mini-statki lecą do statka a u cel wychodzą i atakują.
Użytkownik Buzzek edytował ten post 07.11.2006 - |20:59|
#166
Napisano 17.11.2006 - |18:01|
2.To można zrobić np. tak jak było w starwars empire at war czyli że jak mamy stocznie czy tam orbitalna stację obronną to niech ona też walczy albo np każdy kolejny poziom niech daje np + 5% do ataku jednostką stacjonującym(to też tylko propozycja)
3.Moglibyście też zrobić, że np jak ktoś daje do ciebie stacjonuj to może tam stacjonować aż do wyczerpania Deutru albo jak on sam jej nie zawróci albo ten co na jego planecie flota stacjonuje to by mogło być.(można by było dodać że ze stacjonuj można by było atakować wspólnie ale tylko w dwie floty stacjonująca i tak powiem flota mieszkająca(ktoś powie że będzie za łatwo czy tam za trudno jak się bronisz ale po to dałem te dwa poprzednie pomysły czyli 1 pomysł i 2 pomysł )
4.Następny pomysł to już chyba wiecie, że jak będzie coś w stylu falangi czujników to niewidoczne floty dla tej falangi też żeby można było robić tak jak w ogame z moona(a no właśnie miałem się też pytać czy tu będzie można mieć księżyc?? odp: na priv)
5.Można by było zrobić coś w stylu np: teraz pójdę ku wyobraźni, że jak mamy kogoś znajomego np jak będą galaktyki to żeby można było np:chociaż na dwóch wybranych planet(czyli planet sojusznika lub sojuszników) np wybudować za jego zgodą obok jego planety gwiezdne wrota żeby w razie czego momentalnie przesłać flotę albo na transportuj albo na stacjonuj(tak ja w ogame są teleportery tylko że do swoich planet)
Na razie nie będę pisał moich następnych pomysłów bo nie wiem jak mocno mnie skrytykujecie ale pamiętajcie że to są tylko pomysły dla urozmaicenia gry żeby tak szybko się nie znudziła tak jak ogame
POZDRAWIAM wszystkich (ALL) PEACE
#167
Napisano 17.11.2006 - |19:48|
1.Wystarczy zrobić technologie obrony planety.
2.Przepraszam ale jak stocznia ma walczyć??
3.Przepraszam ale jak Statek może tracić Deuter skoro stoi tam?? Jeśli ma
z tamtąd atakować to musi mieć deuter zapasowy albo trzeba zużywać deuter osoby u której sie stacjonuje.
4.Tu nic nie mówie.
5.Niezly pomysł.
#168
Napisano 18.11.2006 - |10:22|
Coś do powiedzenia na pomysły Rodnej
1.Wystarczy zrobić technologie obrony planety.
2.Przepraszam ale jak stocznia ma walczyć??
3.Przepraszam ale jak Statek może tracić Deuter skoro stoi tam?? Jeśli ma
z tamtąd atakować to musi mieć deuter zapasowy albo trzeba zużywać deuter osoby u której sie stacjonuje.
4.Tu nic nie mówie.
5.Niezly pomysł.
1.Jak takie to proste to jak będziecie chcieli to czemu nie
2.cześć nie stocznia to była tylko propozycja(przykładowa) ale orbitalna stacja obronna(jak grałeś w star wars empire at war to będziesz wiedział o co mi chodzi)
3.To była też tylko propozycja i jak grałeś w ogame to wiesz że jak u kogoś stacjonujesz to zżera mu deuter
tak cały deuter bierze od sojusznika czyli tam gdzie stacjonuje dlatego możesz mu wysłać jak będzie chciał
4. OK
5. To się bardzo cieszę, że ci się podoba
POZDRAWIAM
#169
Napisano 18.11.2006 - |15:32|
#170
Napisano 18.11.2006 - |17:25|
Skoro serkan niedawno pisał że jest w 50 % gotowa to gdzie??
W snach ?? w marzeniach??
#171
Napisano 20.11.2006 - |10:00|
1.Witam moglibyście jeszcze zrobić co do obrony naziemnej, że jak mamy dużą powłokę ochronną to żeby można było ją ulepszać np. poprzez dokupywanie ZPM i żeby chroniła bardzo dobrze czyli ciężko było się przez nią przebić tak jak w atlantis w chu. wytrzymała a nie ta co w ogame prawie nic nie daje i wtedy ktoś np nas by nie atakował 3 razy dziennie tak jak na ogame tylko raz na 3 dni bo by potrzebował dużo floty(ale to tylko propozycja)
jest cos podobnego juz zrobione...tzn jest podzial na male i duze oslony.
Male maja okreslony staly wspolczynnik ochrony dla kazdego dzialka itp.
Duza oslona jest traktowana jako budynek i można ją rozwijac na wyzsze poziomy.Pobiera ona ogromne ilosci energi, przez co można zarządzac dopylem mocy do niej. tzn mamy np. na 5 poziomie oslone i jestem online, wiec widze kiedy ktos mnie atakuje, to wyłączam ją...natomiast jesli ide spac na noc to włączam ją np. na 80% mocy jednoczesnie zmniejsza mi sie produkcja bo nie mam np. tyle energi zeby obslużyć i oslone i kopalnie.
Tak więc można zarządzac doplywem mocy do niej. A jest naprawde silna bo potrafi na kilka atakow wroga ocharaniac cala planete.
chwilowo prace nad uni stoja bo mam troche rzeczy pilniejszych do roboty, ale projekt jest caly czas robiony...jak uporam sie z wszystkim to mysle za tydzien wznowic wszystko
Tak na serio, od ok marca...narzedzia sa tutaj gdzie poprzedno na forum opisane.wy robicie tą gre na serio ???????
Użytkownik sherkan edytował ten post 20.11.2006 - |10:59|
#172
Napisano 21.11.2006 - |14:57|
W tej grze może tak nie być.3.To była też tylko propozycja i jak grałeś w ogame to wiesz że jak u kogoś stacjonujesz to zżera mu deuter
tak cały deuter bierze od sojusznika czyli tam gdzie stacjonuje dlatego możesz mu wysłać jak będzie chciał
#173
Napisano 22.11.2006 - |08:29|
QUOTE
3.To była też tylko propozycja i jak grałeś w ogame to wiesz że jak u kogoś stacjonujesz to zżera mu deuter
tak cały deuter bierze od sojusznika czyli tam gdzie stacjonuje dlatego możesz mu wysłać jak będzie chciał
W tej grze może tak nie być.
Jeszcze takich rzeczy dokladnie nie obmyslalem, ale ja zastanawialem sie nad takim rozwiazaniem...wysylasz flote na czyjas planete i musi ona miec zapas paliwa, do stacjonowania na planecie i manewow. Oczywiscie zuzycie jest 1/2 tego co normalnie podczas lotu, albo i mniejsze...a jak skonczy sie paliwo to flota zawraca do domu. Uzytkownik ktory jest ochraniany nie placi za deuter czy naquadah tylko ten kto wysyla flote
#174
Napisano 24.11.2006 - |21:12|
Czy stacjonowanie będzie płatne czy nie to i tak nic nie zmieni.Dobry gracz produkuje dostateczną ilość paliwa aby taki manewr nie był dla niego strasznym obciążeniem.Teoretycznie dobry gracz może zrobić stałą ochronę i gracze równi z gościem na którego planecie stacjonuje flota nie bedą mogli go ruszyć.A nie można zrobić aby nic nie płacić za stacjonowanie ale tylko dla członków sojuszu??Przecież moja flota nie płaci za to że jest.
#175
Napisano 24.11.2006 - |21:36|
Na razie nie pyło mowy czy coś będzie Płatne .Ale to nie jest OGame!
Czy stacjonowanie będzie płatne czy nie to i tak nic nie zmieni.Dobry gracz produkuje dostateczną ilość paliwa aby taki manewr nie był dla niego strasznym obciążeniem.Teoretycznie dobry gracz może zrobić stałą ochronę i gracze równi z gościem na którego planecie stacjonuje flota nie bedą mogli go ruszyć.A nie można zrobić aby nic nie płacić za stacjonowanie ale tylko dla członków sojuszu??Przecież moja flota nie płaci za to że jest.
#176
Napisano 25.11.2006 - |21:59|
http://www.thescifiw...llesnuytens.htm
#177
Napisano 26.11.2006 - |10:33|
WMK Wielka machina krocząca
#178
Napisano 08.12.2006 - |07:35|
Fajnie by było jakby była możliwość niszczenia budynków wroga!!
Bo jak wyglądała Warszawa Po nalotach??
Jezeli jest gdzieś już taki temat-proszę o podesłanie linka na PW.
#179
Napisano 08.12.2006 - |08:18|
Mimo ze kedys myslalelm o takim pomysle.
#180
Napisano 08.12.2006 - |10:21|
Żeby skolonizować Planete musisz najpierw pokonać wszystkie roboty które na niej są a przejęcia planet bym nie chciał.
Użytkownicy przeglądający ten temat: 0
0 użytkowników, 0 gości, 0 anonimowych

Logowanie »
Rejestracja






