Użytkownik miccom edytował ten post 08.12.2006 - |20:28|
Stargate Universum
#181
Napisano 08.12.2006 - |20:27|
#182
Napisano 12.12.2006 - |12:10|
#183
Napisano 12.12.2006 - |15:43|
Użytkownik DjMarco edytował ten post 12.12.2006 - |15:43|
#184
Napisano 12.12.2006 - |19:22|
Przejmowanie planet doprowadzi do tzw. bunkrowania by ktoś w nocy nie przejął naszej planety, czy przejęta planeta by przechodziła do nowego właściciela z infrastrukturą? bo jeśli tak to wystarczy flote rozwijać i planety o dobrym eko przejmować, a gracz który stracił planete moze zrezygnować z gry bo przez np 2 miesiące ją z mozołem rozbudowywałNo nie wiem czy pomysl z przejmowaniem planet nie jest najgorszy...wiele graczy zarzuca ogame ze wlasnie nie mozna podbijac planet...wiec moim celem jest zrobienie takiego mechanizmu..zobaczymy. Jesli sie nie sprawdzi to faktycznie bede myslal o innej alternatywie..jak narazie zakladam ze mozna podbijac planety bez niszczenia infrastruktury...
i mam pytanie jak maszyny kroczące mają brać udział w walce? będą w czasie bitwy traktowane jako działa obronne że będzie mozna je za pomocą transportowców przewozić, ale jak to będzie wygladało w ataku bo transportowiec musi najpierw wyladować (zbliżyć się do planety) by wyładować maszynę kroczącą
#185
Napisano 12.12.2006 - |23:06|
mysle ze poprostu w czasie bitwy bedziesz robic destant amfibiami na planete bez strat amfibii...planety matki nie da sie przejąć, tylko kolonie. Machiny kroczące myslalem ze beda braly udzial tylko w walce naziemnej...zas do obrony "powietrza" beda brac udzial okrety/oslony/dzialka...jesli chodzi o dobrze rozwinieta infrastrukture to jesli jestes dobrze rozbudowany to masz silna armie...natomiast jesli ktos tak ci da w d.... to pozniej spadna ci punkty do takiego poziomu ze nie bedzie cie mogl atakowac...plan jest taki...zrobic taki system, jesli sie nie sprawdzi to trzeba bedzie go zmienic, jesli sie sprawdzi to bedziemy go ulepszac.
#186
Napisano 14.12.2006 - |11:13|
To postanowilem zamiescic na forum info i prosbe do Was.
Ponizej zamieszczam charakterystyki jednostek, wybaczcie ze zmieszane to jest z kodem ale nie mam czasu
ani mi sien ie chcialo bawic w odfiltrowywanie tego, (moze ktos by mi zrobil w formacie office ramki z statystykami)
Zamieszczam opis jak czytac.
ship.setSpeed(3000); - predkosc jednostki 3000
ship.setFuelWaste(150); - zuzycie paliwa na 30 00 odleglosci
ship.setCargo(1000); - ladownosc surowcow
ship.setFuelCargo(400); - dodatkowe zbiorniki paliwa(tylko cysterny maja i niektore
jednostki) umowliwia to lot jednostkom powyzej ich maksymalnego zasiegu lotu. Np lekki mysliwiec dystans lotu:
100 i zuzywa na te 100 jednostek 20 jednostek deuteru... jak leci 200 to trzeba zabrac maly tankowiec i go zaladowac paliwem (20 + 20);
ship.setFlyDistance(4500); - dystans lotu
ship.setFightersCargo(50); - ile mysliwcow moze jednostka pomiescic w sobie. Jako ze mysliwce nie moga latac do innych galaktyk. To
jesli chcemy atakoawac wroga z innej galaktyki to trzeba zabrac jednostki ktore moga przewozic w swoich hangarach mysliwce.
ship.setUnitCargo(2000); - unit cargo to jednostka ladownosci jednostek lądowych. Przykladowo WarLord moze zabrac jednostek ladowych o pojemnosci 2000.
a kazda jednostka ma swoja mase i gabaryty np.
Piechota - 1 jednostka czyli moze zabrac 2000 piechoty.
czolg np. 20 jednostek czyli 100 czolgow itp.
Tutaj to jest moj przyklad, to do konca jeszcze nie obmyslony wiec nie czepiajcie sie az tak bardzo.
Chcialbym zebyscie przejrzeli moje propozycje i ew. napisali swoje uwagi. Trzeba tez dodac atak i obrone kazdej jednostki vs. kazdej innej.
Tutaj pole do popisu zostawiam Wam, licze na ciekawe pomysly.
Do moderatorow: wybacczcie ze umiescilem taki kod ale naprawde czasu nie mam wiele na uni a kazdy mozliwy poswiecam na kodowanie.
Rano praca, potem uczelnia i wieczorami siedze w wolnych chwilach nad gierką.
Satelita szpiegowski
ShipParameters ship = new ShipParameters();
ship.setSpeed(100000);
ship.setFuelWaste(1);
ship.setCargo(0);
ship.setFuelCargo(0);
ship.setFlyDistance(2000);
ship.setFightersCargo(0);
ship.setUnitCargo(0);
Lekki mysliwiec
ShipParameters ship = new ShipParameters();
ship.setSpeed(1000);
ship.setFuelWaste(20);
ship.setCargo(0);
ship.setFuelCargo(0);
ship.setFlyDistance(100);
ship.setFightersCargo(0);
ship.setUnitCargo(0);
Maly tankowiec
ShipParameters ship = new ShipParameters();
ship.setSpeed(800);
ship.setFuelWaste(40);
ship.setCargo(0);
ship.setFuelCargo(200);
ship.setFlyDistance(600);
ship.setFightersCargo(0);
ship.setUnitCargo(0);
Maly transporter
ShipParameters ship = new ShipParameters();
ship.setSpeed(750);
ship.setFuelWaste(36);
ship.setCargo(500);
ship.setFuelCargo(0);
ship.setFlyDistance(800);
ship.setFightersCargo(0);
ship.setUnitCargo(300);
Amfibia
ShipParameters ship = new ShipParameters();
ship.setSpeed(100);
ship.setFuelWaste(10);
ship.setCargo(250);
ship.setFuelCargo(0);
ship.setFlyDistance(50);
ship.setFightersCargo(0);
ship.setUnitCargo(130);
Super mysliwiec(wymaga naquadah)
ShipParameters ship = new ShipParameters();
ship.setSpeed(1650);
ship.setFuelWaste(45);
ship.setCargo(40);
ship.setFuelCargo(0);
ship.setFlyDistance(400);
ship.setFightersCargo(0);
ship.setUnitCargo(5);
Ciezki mysliwiec
ShipParameters ship = new ShipParameters();
ship.setSpeed(1350);
ship.setFuelWaste(35);
ship.setCargo(10);
ship.setFuelCargo(0);
ship.setFlyDistance(300);
ship.setFightersCargo(0);
ship.setUnitCargo(0);
Niszczyciel
ShipParameters ship = new ShipParameters();
ship.setSpeed(1960);
ship.setFuelWaste(67);
ship.setCargo(90);
ship.setFuelCargo(0);
ship.setFlyDistance(1000);
ship.setFightersCargo(0);
ship.setUnitCargo(20);
Krązownik
ShipParameters ship = new ShipParameters();
ship.setSpeed(2430);
ship.setFuelWaste(75);
ship.setCargo(130);
ship.setFuelCargo(0);
ship.setFlyDistance(1500);
ship.setFightersCargo(3);
ship.setUnitCargo(35);
Sredni transporter
ShipParameters ship = new ShipParameters();
ship.setSpeed(1200);
ship.setFuelWaste(38);
ship.setCargo(1000);
ship.setFuelCargo(0);
ship.setFlyDistance(1450);
ship.setFightersCargo(0);
ship.setUnitCargo(650);
Fregata
ShipParameters ship = new ShipParameters();
ship.setSpeed(2750);
ship.setFuelWaste(85);
ship.setCargo(150);
ship.setFuelCargo(0);
ship.setFlyDistance(2200);
ship.setFightersCargo(10);
ship.setUnitCargo(90);
Sredni tankowiec
ShipParameters ship = new ShipParameters();
ship.setSpeed(1450);
ship.setFuelWaste(74);
ship.setCargo(0);
ship.setFuelCargo(600);
ship.setFlyDistance(1500);
ship.setFightersCargo(0);
ship.setUnitCargo(0);
Bombowiec
ShipParameters ship = new ShipParameters();
ship.setSpeed(1700);
ship.setFuelWaste(100);
ship.setCargo(140);
ship.setFuelCargo(0);
ship.setFlyDistance(1800);
ship.setFightersCargo(0);
ship.setUnitCargo(20);
Korvetta
ShipParameters ship = new ShipParameters();
ship.setSpeed(1920);
ship.setFuelWaste(86);
ship.setCargo(50);
ship.setFuelCargo(0);
ship.setFlyDistance(1890);
ship.setFightersCargo(1);
ship.setUnitCargo(0);
Recykler
ShipParameters ship = new ShipParameters();
ship.setSpeed(1000);
ship.setFuelWaste(78);
ship.setCargo(900);
ship.setFuelCargo(0);
ship.setFlyDistance(2000);
ship.setFightersCargo(0);
ship.setUnitCargo(0);
Super bombowiec(wymaga naquadah)
ShipParameters ship = new ShipParameters();
ship.setSpeed(2300);
ship.setFuelWaste(140);
ship.setCargo(180);
ship.setFuelCargo(0);
ship.setFlyDistance(2600);
ship.setFightersCargo(0);
ship.setUnitCargo(50);
Duzy transporter(wymaga naquadah)
ShipParameters ship = new ShipParameters();
ship.setSpeed(1600);
ship.setFuelWaste(125);
ship.setCargo(2250);
ship.setFuelCargo(0);
ship.setFlyDistance(2320);
ship.setFightersCargo(15);
ship.setUnitCargo(1800);
Pancernik kieszonkowy(wymaga naquadah)
ShipParameters ship = new ShipParameters();
ship.setSpeed(2100);
ship.setFuelWaste(105);
ship.setCargo(220);
ship.setFuelCargo(10);
ship.setFlyDistance(3050);
ship.setFightersCargo(13);
ship.setUnitCargo(400);
Duzy tankowiec(wymaga naquadah)
ShipParameters ship = new ShipParameters();
ship.setSpeed(2200);
ship.setFuelWaste(90);
ship.setCargo(1800);
ship.setFuelCargo(0);
ship.setFlyDistance(2750);
ship.setFightersCargo(0);
ship.setUnitCargo(20);
Lotniskowiec(wymaga naquadah)
ShipParameters ship = new ShipParameters();
ship.setSpeed(100);
ship.setFuelWaste(10);
ship.setCargo(250);
ship.setFuelCargo(0);
ship.setFlyDistance(50);
ship.setFightersCargo(70);
ship.setUnitCargo(1000);
Pancernik(wymaga naquadah)
ShipParameters ship = new ShipParameters();
ship.setSpeed(1940);
ship.setFuelWaste(100);
ship.setCargo(140);
ship.setFuelCargo(0);
ship.setFlyDistance(2100);
ship.setFightersCargo(7);
ship.setUnitCargo(200);
Statek kolonizacyjny
ShipParameters ship = new ShipParameters();
ship.setSpeed(1800);
ship.setFuelWaste(90);
ship.setCargo(1500);
ship.setFuelCargo(0);
ship.setFlyDistance(5000);
ship.setFightersCargo(10);
ship.setUnitCargo(1000);
Okret liniowy(wymaga naquadah)
ShipParameters ship = new ShipParameters();
ship.setSpeed(2400);
ship.setFuelWaste(130);
ship.setCargo(200);
ship.setFuelCargo(50);
ship.setFlyDistance(2500);
ship.setFightersCargo(15);
ship.setUnitCargo(400);
Super pancernik(wymaga naquadah)
ShipParameters ship = new ShipParameters();
ship.setSpeed(3000);
ship.setFuelWaste(150);
ship.setCargo(1000);
ship.setFuelCargo(400);
ship.setFlyDistance(4500);
ship.setFightersCargo(50);
ship.setUnitCargo(2000);
Użytkownik sherkan edytował ten post 14.12.2006 - |11:15|
#187
Napisano 04.01.2007 - |17:17|
1. Pierwsze co mi się w oczy rzuciło to mała ładownia transportowa we wszystkich statkach (nie opłaci się budować transporterów bo różnice w ładowni jest bardzo małe, nie mówiąc o tym że aby przewozić surowce będziemy musieli mieć bardzo dużą flotę do ich transportu i będziemy tracić krocie na paliwo np mały transportowiec u ciebie 500 na ogame 5000)
2. kolejną rzeczą są prędkości jednostek. lekkie myśliwce powinny być jedną z najszybszych jednostek ponieważ od fregaty czy pancernika bo jest dużo mniejszy lżejszy i zwinniejszy
3. recykler prędkość i zasięg jeszcze bym przeżył ale ta ładowność zdecydowanie za mała
Obecne parametry spowodują tylko bardzo dużą ilość floty olbrzymie spalanie i zasięg gracza bardzo ograniczony tzn że nie będzie mógł za daleko odlatywać od planety startowej stąd i ataki na dalsze planety będą zaprzestane bo czas ataków (rozumiem że prędkość floty = najwolniejszej jednostce) będzie zbyt duży
#188
Napisano 05.01.2007 - |08:19|
#189
Napisano 06.01.2007 - |10:46|
#190
Napisano 06.01.2007 - |21:25|
Będzie troche moich pomysłów ??
#191
Napisano 07.01.2007 - |22:25|
Nikt niestety nie pomaga w niczym...tak jak pisalem wysylam materialy a po tygodniu, dwóch jak pytam czy cos zrobil to dostaje odpowieedz "sorry ale nie mialem czasu","mialem sprawdzian" itp.
Przez to wszystko musze robic sam, a niestety w tygodniu nie mam wiele czasu. Ze swojej strony dodam ze mozna juz wysylac poczte miedzy graczami, a obecnie dopracowuje system wysylania floty.
Juz mozna wyslac flote do transportu i kolonizacji planet ale jest ona nie dokonczona i nie sprawdzona.
Bitew jeszcze nie mozna prowadzic bo zrobilem tutorial z moim opisem i propozycja systemu wlaki na ktory nie dostalem ZADNEJ odpowiedzi czyli jak widac kazdy to zlewa...Wiec niestety musicie poczekac.
W beta testach poczatkowo bedzie ograniczona liczba testerow...ale w miare rozwoju testow zniose ten limit.
2. Osoby ktore deklarowaly sie postawic serwer tez daly d... i serwera narazie nie ma.
Bylo pare osob co mowily ze postawiaserwer a pozniej sie okazalo ze moga postawic ale nei beda miec wlaczonego kompa 24h a pisaly tak tylko z tego faktu ze chcialy zobaczyc gre.
Pozdrawiam
#192
Napisano 08.01.2007 - |10:22|
#193
Napisano 08.01.2007 - |11:57|
O pomoc innych to zauwazylem jedna rzecz, bo przegladam forum ogame czasem i tam srednio na miesiac powstaja 2-4projekty takich to ludzie mowia ze szukaja grafikow, programistow itp. Zwykle to tak bywa ze odezwie sie z 10 osob i po miesiacu dwoch projekty upadaja. Ja to nazywam projekty-krzaki, bo szybko rosną i usychaja:)
Jest i druga wersja projekty zwykle sa robione tak ze na poczatku cos zrobia ludziea, jak sie znudzi albo czegos ktos nie umie to projekt stroi i stoi, mija miesiac-dwa,pol roku, rok, po roku ktos cos dorobi prostego i jak spytasz czy projekt nadal istnieje to czlowiek zarzeka sie ze nonstop jest robiony ALE, wyskoczylo mu cos, nie mial czasu, byl chory itp. potem znow jak spytasz to nie mogl nic zrobic itp. Jest tez i inna wersja, ludzie co nie znaja sie na programowaniu a maja pomysl, chca zeby im ktos napisal gre a on bedzie wymyslal rzeczy i wzglednie robil grafike...te projekty najszybciej upadaja, bo wystarczy ze programista odejdzie i jest po sprawie.
Pozdrowienia dla sky_walker'a ktory wlasnie sie zarzekal w tym temacie ze projekt robi, ale cos widzi mi sie ze jego projekt nalezy do tej drugiej czesci bo jak zaczynalem robic Uni to wielce sie chwalil co to nie bedzie zrobione a juz jest styczen a jak nie widac postepow tak dalej nic nie zrobili, zwyjatkiem tych drobnych poprawek oczywiscie!
Sumujac wszystko, nie prosze juz nikogo o pomoc, bo wiecej mi czasu zajmuje proszenie sie i przygotowywanie materialow, wiec lepiej samemu zrobic wszystko!
Tak wiec projekt sie opozni.
Ze swojej strony napisze jeszcze raz co mozna juz robic w grze.
1. Caly projekt jest mocno wsparty AJAX'em w prawie kazdej zakladce.
2. Dodalem zdarzenia losowe do planet bo przez jakis czas byly wylaczone.
3. Poprawilem calkowicie od nowa przeliczanie produkcji na planecie.
4. Produkcja obrony jest juz zrobiona i raczej powinna dzialac, wstepnie przetestowalem ja i wydaje mi sie ze chodzi.
Dodalem nowe rzeczy do obrony, forteca orbitalna (max 10lvl), orbitalne pole minowe,
5. Pousuwane sa bugi w galaktyce wiec mozna smialo przegladac cala galaktyke, oczywiscie jest nieco zreorganizowana galaktyka.
Teraz jest 20 galaktyk po 1000systemow w kazdej.
6. Dodalem 2 nowe technologie: rakietowa i zaladunku
7. Jest juz zrobiona komunikacja miedzy graczami mozna wysylac majle smialo.
8. Mozna produkowac okrety wojenne, to dziala fajnie, duzo spedzilem czasu na testowaniu tego i nie powinno byc bugow.
9. Mozna wysylac flote do transportu na inne planety i kolonizacji planet.
Wszystkie formatki sa ladnie wsparte ajax'em, obecnie pracuje nad powrotem floty bo przez nowym rokiem flota poleciala i jeszcze nie wrocila:P
Jak juz kiedys byly zrobione budynki to teraz dodalem 2 nowe: silos rakietowy i oslona planetarna. wywalilem je z obrony bo nie buduje sie ich na sztuki ale rozwija poziomy. Jak mi sie cos przypomni to dopisze jeszcze co zrobilem
Użytkownik sherkan edytował ten post 08.01.2007 - |14:07|
#194
Napisano 08.01.2007 - |23:39|
Wlasnie wrocila moja flota transportowa z misji na planete...
Kolejny cel, misja kolonizacyjna i testowanie:)
#195
Napisano 09.01.2007 - |08:05|
Oglaszam wszem i wobecz konkurs na nazwę gry!
Jako ze nazwa "Universum" "Uni" to byly nazwy robocze projektu, a muszę wykupić domenę to muszę wymyslic ciekawą, krótka i latwo zapamiętywaną nazwe gry.
NAgroda glowna to dozywotnie konto bonusowe w universum, oraz teminowe konto moderatora
POzdrawiam
Użytkownik sherkan edytował ten post 09.01.2007 - |08:06|
#196
Napisano 09.01.2007 - |08:39|
#197
Napisano 09.01.2007 - |10:23|
Użytkownik sherkan edytował ten post 09.01.2007 - |10:23|
#198
Napisano 09.01.2007 - |15:11|
#199
Napisano 09.01.2007 - |15:15|
Chyba ze wykupie jakiejs brazylii:P br
#200
Napisano 09.01.2007 - |15:29|
Użytkownicy przeglądający ten temat: 0
0 użytkowników, 0 gości, 0 anonimowych

Logowanie »
Rejestracja






